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L’un des points sur lequel nous étions très impatients de commencer à travailler était le système de discussion. Nous savons que vous vous débattez avec son... idiosyncrasie... depuis le lancement du jeu, alors nous en avons fait notre première priorité. Nous avons encore quelques idées en réserve pour le futur, mais les améliorations à venir avec la prochaine mise à jour sont vraiment géniales :

Bulles de discussion[]

Nous avons décidé de nous incliner face à votre volonté collective et d’ajouter des bulles de discussion en jeu. C’est un sujet épineux car, que vous les aimiez ou que vous les détestiez, vous êtes toujours absolus sur ce sujet. Alors avant que vous ne commenciez à hurler, je vous le dis clairement : Oui, vous pouvez les désactiver.


L’option permet d’activer les bulles de discussion pour les textes soit en local, soit en groupe, soit les deux à la fois. Les bulles sont désactivées par défaut. Pour ceux qui ne les activeront jamais, voilà ce que vous aller rater :

Chatbulles


La première fois que nous avons eu des bulles de discussions en jeu et fonctionnelles, nous avons invité toute l’équipe de FLS à se connecter sur notre serveur interne pour voir à quoi cela allait ressembler. Action Frank, l’un de nos hilarants SDET, a voulu nous montrer ce qui se passe lorsque les bulles passent à l’attaque :

Chatbubblesgonewrong


Heureusement, les vrais joueurs ne s’entassent pas comme ça en envoyant des paragraphes entiers de texte toutes les deux secondes. Lorsque nous avons observé les joueurs utilisant les bulles de discussion durant les récents tests, nous avons constaté qu’elles rencontraient un grand succès. Nous espérons que vous les apprécierez autant que nous.

Nouveau graphisme de la fenêtre de discussion[]

Pour tous ceux d’entre vous qui préfèrent voir leurs messages dans une boite de dialogue, nous vous avons concocté quelque chose de sympa. Bien trop souvent, nous avons entendu dire que l’ancienne fenêtre de discussion était trop encombrante et trop lourde. Pour mémoire, voici ce à quoi elle ressemblait :

Chatartold


Notre extraordinaire artiste spécialisé dans l’interface, Kevin L, a gardé à l’esprit les mots « fine » et « minimale » pendant qu’il créait une magnifique nouvelle fenêtre de discussion, avec ses onglets. Il a également amélioré les alertes sur les onglets pour que le fait d’avoir un message dans un autre onglet soit plus visible et évident. La boite de dialogue en elle-même est également plus transparente.


Voici donc notre nouvelle fenêtre de discussion, modèle 1.2 :

Chatartnew


A bas le spam[]

Un autre souci majeur avec le système de discussion venait de la quantité de “spam” générée par le système à laquelle vous avez été confrontés et le manque de contrôle que vous aviez dessus. Auparavant, la plupart des messages du jeu lui-même s’affichaient dans la fenetre de discussion sur un canal appelé “Ville” ou sur le canal “Système”, et les joueurs (et les développeurs !) n’avaient aucun moyen de savoir quelle sorte de messages pouvaient contenir ces canaux. Je fais référence aux messages de type récompense de butin, enchères et historiques de combat.


Régler ce problème n’était pas une mince affaire. Il nous a fallu des heures, à Mike B le super-développeur et à moi-même, pour y voir plus clair dans les différents types de messages affichés dans ces deux canaux… mais nous avons fini par y arriver ! Après bien des discussions, nous avons pu regrouper tous ces messages en six grandes catégories, que vous pourrez activer ou désactiver dans l’onglet ou la fenêtre que vous voulez. Ces catégories sont :

Alertes : les messages vous concernant, comme les textes de mission, le statut JcJ en haute mer, etc.

Récompenses : affiche les gains d’expérience, le butin reçu, les messages de gain de niveau, etc. Registre : confirmation des actions que vous avez effectuées, comme apprendre une compétence ou rejoindre une société.

Combat : tous les détails du combat, comme la quantité de dégâts infligée par une bordée.

Enchères : confirmations des actions effectuées à la maison de ventes aux enchères, comme mettre un objet aux enchères ou enchérir sur un objet.

Alertes d’Enchères : notifications envoyées par la maison de ventes aux enchères, comme les ventes effectuées ou l’expiration de ventes.


Onglets et customisation[]

Nous réorganisons également la disposition par défaut des canaux pour les fenêtres de discussion à onglets. Nous allons bientôt élargir les possibilités des onglets, car nous savons que vous voulez avoir plus d’options. Mais pour l’instant, il n’y a toujours que trois onglets.

Dans l’onglet « Principal », tous les canaux accessibles aux joueurs (Local, Nation, Groupe, etc.) sont activés par défaut, ainsi que Alertes, Récompenses, Registre et Alertes d’Enchères. Les canaux Enchères et Combat seront activés dans le troisième onglet, nommé « Log ». L’onglet central ne contient rien par défaut pour que vous puissiez l’arranger selon votre bon plaisir.

La personnalisation de cet onglet, et des autres, se fait via un bouton situé sur la fenêtre de discussion. Nous avons abandonné l’utilisation du clic droit pour accéder aux menus du système de personnalisation pour deux raisons : d’abord parce que nous avons remarqué que les joueurs font souvent un clic droit sur la fenêtre de discussion par erreur ce qui ouvrait le grand menu d’arrangement des canaux alors qu’ils n’en avaient pas besoin, et d’autre part nous en avions besoin pour intégrer une autre nouvelle fonctionnalité :


Reporter le spam ( et d’autres petits bonus) en discussion[]

Maintenant, lorsque vous faites un clic droit sur le message d’un joueur dans la fenêtre de discussion, un petit menu contextuel s’ouvre. Depuis ce menu, vous pouvez avertir qu’il s’agit de spam ou vous pouvez ignorer, inviter dans votre groupe ou ajouter à votre liste d’amis l’émetteur. Voici à quoi cela ressemble :

Contextmenu-ffa23


Dérouler et contrôler la discussion[]

Le reste des améliorations apportées au système de discussion sont à la fois subtiles et pourtant des plus importantes, le but étant de résoudre les plus horripilants caprices du système, de ceux à vous faire pleurer de rage.

Vous serez heureux de voir que :

  • La discussion n’est plus automatiquement redescendue à la dernière ligne à chaque fois qu’un nouveau message arrive.
  • Chaque onglet gardera en mémoire les canaux de sortie que vous avez sélectionné dans le menu déroulant, même après être passé d’un onglet à un autre.
  • Si vous envoyez un message sur un canal qui est affiché dans un autre onglet que celui sur lequel vous êtes, vous basculerez automatiquement vers le bon onglet pour que vous voyiez le message que vous venez d’envoyer.


Noms flottants[]

Les noms sont désormais visibles au dessus de la tête des personnages, vous pouvez donc maintenant voir qui est qui sans devoir cliquer sur tout le monde. Lorsque vous vous éloignez de quelqu’un, le nom s’estompe puis disparaît pour éviter qu’il n’y ait trop de noms visibles bouchant la vue.

Et comme pour les bulles de discussion : oui, vous pouvez les désactiver. Par défaut, vous ne verrez que votre nom et ceux des autres joueurs mais pas ceux des PnJ. Si toutefois vous décidez de les désactiver directement, voici ce que vous ne verrez pas :

Floatynames


Interface sociale améliorée : société et liste d’amis[]

Nous voulions vous donner plus d’informations et simplifier vos interactions avec vos amis et les membres de votre société alors nous avons saisi notre chance de pouvoir améliorer l’interface sociale. Tout d’abord, nous avons élargi l’ensemble pour que plus d’informations puissent s’afficher, même pour les versions localisées du jeu en français, allemand et espagnol. Nous avons également revu les boutons de contrôle ainsi que les polices d’écriture. Tout spécialement pour la liste des membres de votre société, de pouvoir trier les membres selon leur niveau, leur carrière, leur rang, leur nom et leur position. Vous vouliez également pouvoir voir plus de membres en une fois et pouvoir les filtrer selon qu’ils sont en ligne ou hors ligne. Eh bien, vous demandez, nous exécutons. Ce système de tri était tellement intéressant que nous avons ajouté des fonctions similaires pour les listes d’amis et d’ignorés. Nous sommes toujours en train de fignoler les graphismes et de résoudre quelques bugs, mais tout est prêt.


Voici ce que voit le chef d’une société: SocietynewLead

Et voici ce que voit un simple membre : SocietynewPeon


...et la recherche de groupe[]

Le système de recherche de groupe a également subi de profonds changements. De nombreux joueurs ne savaient même pas qu’ils pouvaient utiliser la recherche de groupe pour trouver d’autres joueurs avec qui jouer. Pour que cela soit plus facile d’accès, nous avons ajouté un onglet spécialement dédié à la recherche de groupe dans l’interface sociale. Dans cet unique onglet, nous avons simplifié le système de sorte que vous ayez plus d’informations utiles. Nous avons également ajouté quelques instructions utiles pour vous montrer comment fonctionne le système.

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