Vue d'ensemble[]
Ce guide à pour but d'informer les joueurs avec les connaissances puisées dans le jeu, afin de les aider à faire leurs premiers pas en toute facilité. Il traite des commandes, astuces et autres informations générales que tout un chacun se doit de connaître.
Si vous souhaitez obtenir des informations sur les bases, consultez le Guide du Débutant.
Si vous souhaitez obtenir des informations sur le combat à pied, consultez le Guide de l'Escrimeur.
Si vous souhaitez obtenir des informations sur le combat naval, consultez le Guide du Capitaine.
Si vous souhaitez obtenir des informations sur la navigation, consultez le Guide du Navigateur.
Si vous souhaitez obtenir des informations sur la façon dont les ports sont pris en PvP (Joueur contre Joueur), consultez le Guide des Batailles.
Si vous souhaitez obtenir des informations sur l'économie et l'industrie, consultez le Guide de l'Economie.
Commandes de base[]
- /doc – Ouvre le panneau de documentation et d'aide du jeu (Touche par défaut:F1)
- /invite <nom du joueur> - Invite un joueur à rejoindre le groupe.
- Si vous n'êtes pas dans un groupe, cela créera un groupe dont vous serez le leader (si le joueur invité accepte).
- Vous ne pouvez pas utiliser cette commande si vous n'êtes pas leader du groupe.
- /support – Ouvre la fenêtre de support technique afin de vous permettre de signaler une erreur ou de contacter un GM (Game Master) en cas de problème.
- /friend <nom du joueur> - Ajoute le joueur à votre liste d'amis.
- La liste d'amis s'affiche à partir de la fenêtre "Social" (Touche par défaut:O) dans l'onglet "Amis"
- /ignore <nom du joueur> - Ajoute le joueur dans votre liste d'ignore. Si un joueur est ajouté à cette liste vous ne verrez plus ses messages s'afficher.
- La liste d'ignore est également visible dans la fenêtre "Social" dans l'onglet "Amis".
Communication en jeu[]
- /tell <nom du joueur>, <message> - Envoie un message privé au joueur.
- La virgule est importante, car vous devez entrer le nom complet du joueur (Ex. /tell Jacob Delafon, Salut !)
- Il est également à noter qu'il n'existe pas de commande /reply. Si vous voulez répondre à un personnage vous pouvez utiliser la commande de réponse (CTRL+R ou Backspace).
- Vous pouvez également double-cliquer sur le nom d'un personnage dans la fenêtre de conversation pour lui écrire directement.
- /nation <message> - Envoie un message sur le canal Nation.
- Dans la région où vous vous trouvez. Il y'a 9 régions, vous pouvez les distinguer sur la Carte.
- C'est la forme de conversation la plus utilisée entre les joueurs dans le jeu.
- /aera <message> - Envoie un message dans le canal Zone.
- C'est la zone dans laquelle vous vous trouvez. Si vous êtes dans un port, le message sera diffusé dans ce port.
- Si vous êtes en pleine mer, il sera diffusé dans la pleine mer de la région.
- Si vous êtes dans une mission, il sera diffusé dans le port duquel dépend cette mission.
- /society <message> - Envoie un message à chaque membre de votre société (guilde).
- /group <message> - Envoie un à chaque membre de votre groupe.
- /local <message> - Envoie un message à tous les joueurs à proximité.
- /trade <message> - Envoie un message sur le canal Commerce.
- C'est un canal global lu par tous les joueurs d'une même nation.
- Seuls les Négociants peuvent voir ce canal.
- Vous devez posséder la compétence Connections de Commerce pour parler sur ce canal.
Informations de base sur les ports[]
Voici le minimum vital que les joueurs doivent connaître pour comprendre le fonctionnement des ports et comment cela peut influencer le jeu. Les ports possédant soit un marché régional, soit des salles de ventes aux enchères pour nouveaux joueurs fournissent également des Entrepôts gratuits. Ce qui permet de pouvoir stocker des objets dans ces villes sans avoir à y bâtir d'entrepôt.
Ports & Economie[]
L'un des aspects les plus importants des ports est qu'ils sont l'épine dorsale de l'économie. Fournissant des Ressources et des docks qui permettent la construction des Structures. Il faut également noter que chaque port possédant des Ressources peut être capturé par une nation adverse, si cela se produit vous ne perdrez pas vos Structures, mais vous devrez cependant payer des taxes plus élevées. Les Négociants possèdent la compétence Evasion Fiscale qui permet de réduire ces impôts de moitié, alors que les Pirates possèdent quant à eux la compétence Marché Noir qui les réduit de 60%.
Ports & PvP[]
Quand les ports atteignent un certain niveau d'agitation, vous verrez alors apparaître des cercles rouges autour du port en question. Ces zones représentent alors des secteurs où les joueurs peuvent s'attaquer entre eux (PvP). C'est particulièrement important à savoir pour les Négociants (qui transportent parfois des cargaisons de valeur de ports en ports). Vous remarquerez que la zone est représentée sous la forme de 2 cercles concentriques:
- Le premier correspond à la zone PvP Pirate (ce qui veut dire que les pirates peuvent attaquer les Navires d'autres nations, et inversement)
- Le second correspond à la zone PvP libre (tout le monde peut attaquer tout le monde).
Ces cercles rouges de PVP seront clairement marqués sur votre carte aussi bien que votre boussole en haute mer, attention de ne pas y perdre votre cargaison, ou pire, votre Navire…
Principaux ports Français[]
- Charlesfort, Floride – Ville de départ.
- Pointe-à-Pitre, Antilles – Capitale.
Principaux ports Anglais[]
- Jenny Bay, Guyane – Ville de départ.
- Port Royal, Antilles – Capitale.
- Port Royal propose une quête permettant d'obtenir un singe de compagnie.
Principaux ports Espagnols[]
- Vera Cruz, Nouvelle Espagne – Ville de départ.
- San Juan, Antilles – Capitale.
- San Juan abrite l'entraîneur Libre Echangiste à l'intérieur du Bureau de la Compagnie.
Principaux ports Pirates[]
- Marsh Harbour, Bahamas – Ville de départ.
- Tortuga, Antilles – Capitale.
- Tortuga propose une quête permettant d'obtenir un perroquet de compagnie.
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Voici quelques bases pour se familiariser avec l'utilisation d'une ou de plusieurs embarcations, ainsi que certains types de Navires et les variations possibles pour chacun d'eux...
Cale Sèche[]
Les Navires sont tout d'abord représentés par des titres de propriété avant d'être de véritables vaisseaux de voiles et de bois. Pour utiliser le titre de propriété vous devez tout simplement le cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir Convertir le titre de propriété en Navire. Ceci étant fait, le bateau sera automatiquement ajouté à votre cale sèche. Tous les joueurs peuvent posséder 4 Navires à la fois dans leur cale sèche. Toutefois, il existe certaines conditions qui peuvent augmenter cette limite jusqu'à 5. Pour interagir avec ces Navires (transférer la cargaison, sélectionner un autre Navire pour sortir en mer, modifier les équipements…) vous devez parler au Port Maitre du port dans lequel se trouvent les Navires en question…
Durabilité[]
La durabilité détermine combien de fois votre Navire peut sombrer sans être perdu totalement corps et biens. Si cette valeur tombe à 0 il sera perdu à jamais. Vous pouvez recharger la valeur de la durabilité d'un Navire à l'aide d'un titre de propriété similaire au Navire que vous voulez renforcer (Ex. Jacob Delafon veut recharger la durabilité de son Cotre "Médiator", il doit utiliser un titre de propriété de Cotre "Médiator" et non de Cotre "Médiator" (Civil) ou autre…). Il suffit d'aller voir le Port Maitre de la ville où se trouve le Navire, et d'avoir le titre de propriété adéquat, le bouton Recharger Durabilité est alors cliquable.
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Il existe 3 principales catégories de Navires:
- Les Navires Marchands
- Les Navires Eclaireurs
- Les Navires de Guerre
Tous ont leurs forces et faiblesses. Quel Navire sera le plus adapté à votre manière de jouer ?
Evidemment il sera préférable pour un Officier de Marine de naviguer à bord de Navires de Guerre, ceux-ci sont fortement blindés et ont un bon nombre de canons ce qui en fait des adversaires redoutable à distance. En revanche, ils sont lents…
Concernant les Corsaires et les Négociants les Navires Eclaireurs sont nettement plus adaptés, ce sont des bateaux rapides et manœuvrables, toutefois ils n'ont pas la résistance et la puissance de feu des vaisseaux de guerre.
En revanche si les Négociants doivent transporter de lourdes cargaisons, il vaudrait mieux opter pour un Navire Marchand à la cale conséquente. Ce sont simplement des recommandations, vous peuvent choisir n'importe quel bateau pour convenir à votre modèle de jeu…
Variations[]
- (Retrait) – C'est votre Navire par défaut, ce qui implique que vous ne pouvez pas engager de PvP et que vos ennemis ne recevront aucune récompense s'ils vous battent. Vous commencez le jeu avec un Navire retrait et dans le cas où tous vos Navires seraient perdus, vous récupérerez alors un Navire de ce type…
- (Capturé) – C'est une variation que vous verrez uniquement sur les Navires Pirates, car ce sont les seuls à pouvoir capturer des embarcations. Cette variation s'observe également sur les Navires conçus par les pirates…
- (Civil) – C'est une variation concernant les vaisseaux civils que l'on peut trouver chez le vendeur de titres de propriété (généralement dans la Boutique d'une cité). Ces Navires sont des versions amoindries de leurs jumeaux constructibles. Ils n'ont qu'une durabilité de 1.
- Dépouillé - Ces Navires n'ont plus de canon (ou très peu). Ceci permettant de libérer de l'espace en cale, donc que le Navire ait une meilleure capacité de transport de marchandise.
- Sans canon – Pour améliorer encore le gain de place, on supprime les canons des Navires Marchands parfois.
- Sleek - signifie que le Navire a vu sa vitesse nettement augmenter, en contrepartie son armure et sa puissance de feu sont réduites en proportion.
- Courier – Ceci signifie que le Navire a vu sa vitesse et sa manoeuvrabilité augmenter, en contrepartie son armure et sa puissance de feu sont réduites en proportion.
- Lourd – Ceci signifie que le Navire a vu son armure et sa puissance de feu augmenter, en contrepartie sa vitesse, sa manœuvrabilité ainsi que la capacité de sa cargaison sont réduites en proportion.
- Mastercraft – Modifications variables. Généralement moins résistant que la version lourde, plus solide que la version de base. Un plus grand nombre de canon, ou simplement plus puissants. Parfois plus rapide, avec une meilleure manœuvrabilité.
- Remis en état – Cela implique que le Navire à subit de modifications qui peuvent augmenter n'importe lesquelles de ces caractéristiques. Excepté certaines quêtes de carrières, seuls les Pirates peuvent remettre en état des Navires.
- Marchand – Si le qualificatif Marchand apparaît dans le nom du Navire, cela veut dire que sa capacité de chargement et sa résistance ont été augmentées. Seuls les Négociants peuvent utiliser ces vaisseaux.
- Pirate – Si le qualificatif Pirate apparaît dans le nom du Navire, cela veut dire seuls les Pirates peuvent utiliser ces vaisseaux.
- Corsaire – Si le qualificatif Corsaire apparaît dans le nom du Navire, cela veut dire seuls les Corsaires peuvent utiliser ces vaisseaux.
- Naval – Si le qualificatif Naval apparaît dans le nom du Navire, cela veut dire seuls les Officiers de Marine peuvent utiliser ces vaisseaux.
Attention : Il y a parfois quelques erreurs dues à la traduction dans le jeu lui-même. A noter que "Chebec" = "Xebec" et "navire modifié" = "navire mastercraft" (tant pour les Recettes que pour les fiches) …
Carrières[]
Voici un bref aperçu des carrières disponibles dans le jeu, chacune ayant ses particularités. A vous de choisir laquelle correspond le plus à votre façon de jouer.
Négociant[]
Les Négociants ne sont pas très doués en combat naval. Ils n'ont que des capacités de combat minimes. Mais ils compensent largement cette lacune martiale grâce à leurs compétences d'économie. Ils possèdent également nombre d'aptitudes leur permettant d'éviter les assauts en Haute Mer. De plus ils sont les seuls à avoir accès aux Structures et Recettes avancées, et ont la capacité de voir tout ce qui est en vente dans la totalité des Caraïbes (et non seulement dans la région où ils se trouvent), lorsqu'ils parlent au Commissaire Priseur.
Officier de Marine[]
Les Officiers de Marine n'ont pas beaucoup de capacités basées sur la vitesse ou la manoeuvrabilité, mais ils compensent largement avec une défense massive ainsi que de grandes capacités offensives. Ils encaissent bien les dégâts et sont ceux qui en administrent le plus tout en ayant les meilleurs délais de rechargement des canons…
Pirate[]
Les Pirates n'ont pas réellement de spécificité. Ils possèdent des compétences provenant de toutes les carrières, ils sont même meilleurs que les Négociants lorsqu'il s'agit d'éviter de payer les taxes. Leur plus grande particularité est de pouvoir prendre le commandement des bateaux ennemis qu'ils capturent. Ils n'ont de supériorité dans aucun domaine, mais leur coté touche-à-tout leur donne une grande flexibilité par rapport aux autres carrières.
Corsaire[]
Les Corsaires n'ont pas d'énormes défenses, ni une force de frappe élevée. Ils tournent autour de leurs adversaires, en les diminuant petit à petit grâce à leurs compétences. Ils sont également les meilleurs pour aborder d'autres Navires. Ils ont pas mal de capacités pour affaiblir, gêner, ralentir ou impressionner leurs ennemis…
Compétences de base[]
Tout un chacun reçoit la capacité Réclamer le bateau récompense au niveau 5. Ceci vous permet de gagner des titres, citations ou insignes que vous pouvez échanger contre des récompenses (généralement dans la capitale de votre nation). Si un adversaire abandonne son Navire ou si vous remportez un abordage le Navire est annoté derelict (épave). Lorsqu'il est dans cet état vous pouvez alors le réclamer, la citation ou insigne ainsi récupéré sera alors placé dans votre inventaire personnel.
Vous recevrez un point de compétence à chaque fois que vous gagnez un niveau. Chaque niveau impair vous obtiendrez un point de compétence navale (et oui, quand vous commencez au niveau 1 vous avez déjà un point à dépenser). Et chaque niveau pair, vous obtiendrez un point de compétence d'escrime.
- Tout les 5 niveaux, votre entraîneur de carrière vous proposera une quête spécifique (tous les entraîneurs de carrière des Caraïbes vous la proposeront, du moment que c'est bien votre carrière).
- Tous les 10 niveaux, la quête qui vous sera proposée vous permettra de débloquer une compétence de carrière. L'entraîneur de carrière vous l'apprendra sans que cela vous coûte de point de compétence si la mission est un succès (c'est d'ailleurs le seul moyen d'obtenir ces capacités spécifiques). Ces compétences sont très utiles, ne négligez pas les quêtes proposées par vos entraîneurs de carrières…
Gestion monétaire[]
Les doublons vont et viennent à une allure surprenante dans les Caraïbes, passant rapidement de mains en mains sans que l'on s'en rende vraiment compte…
Faire de l'argent[]
Le meilleur moyen de faire de l'argent (sans vendre aux enchères) reste bien entendu les missions. Baladez-vous de port en port en essayant de faire toutes les quêtes proposées, n'hésitez pas à visiter Eglises, Tavernes, Bureau du Magistrat, de la Compagnie et même les Boutiques, sans oublier toutes les personnes présentes dans les rues. Vous ne gagnerez pas des doublons seulement lors de la validation des missions, mais vous vous enrichirez également en vainquant les ennemis, aussi bien en mer que sur terre. C'est aussi le moyen le plus rapide d'engranger de l'expérience et de gagner des niveaux.
Dépenser malin[]
Un bon moyen de ne pas gaspiller son argent face au Commissaire Priseur reste de bien faire attention à l'évolution des prix. Beaucoup de joueurs ne prennent pas le temps de la consulter et achète trop rapidement au dernier tarif affiché, effectuant par là des dépenses souvent inutiles. Comme il n'y a pas de petites économies, je vous conseille de bien détailler la liste des dernières évolutions des tarifs (en bas à droite lorsqu'un objet est sélectionné chez le Commissaire Priseur) et de commencer vos offres par les tarifs les moins élevés, sait-on jamais. Si vous commandez tout un lot d'un même objet, la commande se verra refusée s'ils n'ont pas la totalité du lot au tarif proposé en stock. A moins que vous ayez coché la case Acceptez les commandes partielles auquel cas vous recevrez seulement le nombre d'articles disponibles au tarif proposé. (Ex. Jacob Delafon commande 10 barriques de rhum a 40 doublons chacune. Malheureusement pour lui il n'en reste que 8 à ce prix là, s'il a coché la case il en recevra 8, sinon sa commande sera refusée…)
Economiser[]
Un autre petit truc pour gérer votre capital, c'est de ne pas oublier de ramener citations et insignes dans votre capitale afin d'obtenir des objets en récompenses (munitions, consommables ou autres…) ce qui vous fera économiser en ne les achetant pas. Donc n'oubliez pas de réclamer les derelict.
Interface Utilisateur[]
N'oubliez pas que vous pouvez modifier les options de l'interface à votre guise par le biais du menu préférences (touche ECHAP). Vous pourrez alors ajouter des barres de compétences, déplacer les fenêtres d'interface qui vous encombrent, changer les couleurs, modifier les options de conversation, et bien entendu modifier les raccourcis clavier à votre convenance (Attention: par défaut le jeu est configuré pour les clavier QWERTY n'oubliez pas de changer les commandes de déplacement pour cadrer avec un clavier AZERTY si c'est votre cas). Vous pouvez aussi faire afficher l'indicateur de vent, ou les arcs de tir, ce qui est très utile lors d'un combat naval…
Pour finir[]
Si jamais vous vous retrouvez confronté à un problème, une hésitation ou quoi que ce soit, n'hésitez pas à en parler sur le canal /nation. Il y aura toujours une bonne âme pour vous répondre et vous venir en aide. N'ayez pas peur de tenter, d'essayer, de découvrir, couler son Navire n'est pas si grave, ce n'est qu'un jeu. Nous sommes tous là pour les mêmes raisons, se distraire et s'amuser. Personne n'est obligé de rien, sauf de prendre du plaisir dans une bonne ambiance…