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Les conflits Joueurs contre Joueurs sont un des fondements de Pirates of the Burning Sea et le système de conquête en est la fonctionnalité principale. Nous voulions prendre un instant pour expliquer les changements assez importants en cours à ce niveau et notre réflexion sur le sujet. J’aimerais aborder un grand nombre de thèmes importants : la défense des ports, l’augmentation du nombre de zones JcJ et les récompenses JcJ.


Défense PortuaireModifier

Le premier problème dont j’aimerais discuter concerne la défense des ports. Défendre un port n’est pas censé être facile. Sans être impossible non plus (comme avec tous les problèmes découlant du « harcèlement » économique), la défense est supposée être plus difficile que l’attaque. La progression naturelle de l’univers du jeu ne doit pas tendre vers l’équilibre, mais vers le conflit. Vous devriez pouvoir défendre les ports qui sont importants à vos yeux, mais une « défense parfaite » où aucun de vos ports ne pourrait passer en agitation relève de l’impossible. La défense d’un port devrait consister, dans la plupart des cas, à venir à temps pour la bataille et botter quelques arrière-trains, et non juste empêcher que la bataille ait lieu.

Cela dit, il y avait deux éléments majeurs qui faisaient que défendre un port uniquement en diminuant l’agitation n’était pas viable. Tout d’abord, les missions économiques de livraison mentionnées plus haut. Je crois que tout le monde est au courant du problème et la solution à court terme est déjà en place. A plus long terme, nous voulons que ces missions de livraison permettent une lente progression de l’agitation au lieu d’agir comme une véritable bombe. Ce n’est pas un changement que nous sommes en mesure de faire dans l’immédiat, car cela représente un important travail, mais nous le ferons.


AgitationModifier

Le second point résulte du trop faible nombre, dans un certain nombre de ports, de PNJ de la bonne nation pour avoir un réel impact sur l’agitation dans ce port. Il s’agit d’un réel problème que nous prévoyons de corriger. A court terme (dans la version 1.3), nous allons apporter des modifications qui feront que les navires apparaîtront plus près de leurs ports de destination, ce qui permettra d’atténuer le problème sans pour autant le résoudre. Nous allons nous donner les moyens de nous assurer que chaque port ait un choix raisonnable de points d’apparition. Il y aura toujours des ports qui seront plus simples à attaquer ou à défendre, mais il devrait être possible, si l’on exclut d’éventuelles actions hostiles des joueurs, de les manipuler relativement facilement et rapidement. J’espère que ce travail sera également terminé pour la version 1.3.


MissionsModifier

En plus d’ajuster les tables et les lieux d’apparition, nous envisageons également de créer des missions générant de l’agitation. Il s’agirait de missions de combat naval en groupe qui pourraient être faites une fois par jour, disponibles dans tous les ports susceptibles d’être conquis. Réussir la mission augmente l’agitation du port où vous avez pris la mission en faveur de votre nation. Si votre nation possède le port, la mission diminue l’agitation en faveur de toutes les autres nations. Nous espérons que ces missions seront disponibles dans la version 1.2, mais comme il y a une grande quantité de travail à faire, il est possible que cela soit repoussé pour la version 1.3.


PatrouilleModifier

Nous allons également modifier les actuelles missions de patrouille et de blocus pour qu’elles soient un peu plus intéressantes. Premièrement, nous réduisons leur temps de rechargement, de 24 à 20 heures, pour qu’elles soient un peu plus accessibles aux joueurs qui jouent tous les jours à la même heure. Deuxièmement, nous ajoutons une petite récompense en doublons (approximativement 500 doublons) offerts lors de la réussite de la mission. Troisièmement, nous les laissons actives jusqu’à ce que le port passe en mode de conquête. Nous pensons que ces trois changements rendront ces missions plus utiles à vos yeux. De plus, le fait que ces missions soient disponibles durant toutes les phases précédant celle de conquête devrait compenser en partie le faible taux d’apparition de PNJ en haute mer.


Zones de ConquêtesModifier

Même si la défense des ports en réduisant l’agitation a été rendue impossible en raison de la situation de renversement économique, le nombre de zones JcJ n’est pas aussi important que nous l’ayons voulu. Afin d’augmenter le nombre de ces zones de conquête, nous allons retirer la décroissance de l’agitation au fil du temps des ports, sauf dans ceux des zones de jeu des nouveaux joueurs, et nous augmenter d’environ 20% l’agitation générée par les navires coulés. Nous espérons que ces modifications seront en place vendredi, ce qui veut dire que lorsque vous lirez ceci, elles devraient donc déjà être mises en application. Le but de ces modifications est simple : qu’il y ait plus de zones de JcJ et qu’il y en ait presque à tout moment. Nous allons surveiller de très près les créations de zones JcJ et les variations d’agitation suite à ces changements, pour éventuellement remodifier ces valeurs.


RécompensesModifier

Voilà qui nous amène aux récompenses en JcJ. Le JcJ est une activité très risquée dans Pirates of the Burning Sea et nous voulons créer des récompenses plus intéressantes pour compenser ce risque. Dans l’immédiat, nous créerons une mission de livraison qui vous permettra d’échanger des Marques de Victoire pour améliorer votre côte auprès des différentes factions de commerce des nations. Les adeptes de JcJ me demanderont en quoi cela peut les intéresser ? En rien, mais les marchands qui vous construisent vos navires, eux, y ont intérêt. Nous espérons que vous pourrez vendre les Marques de Victoire dont vous n’avez pas besoin pour financer vos activités en JcJ.


Butin de GuerreModifier

En plus des Marques de Victoire, nous voulons récompenser l’aide que vous apportez à votre nation dans son combat pour le contrôle des Caraïbes en augmentant les récompenses individuelles obtenues. Bien que la réduction des taxes soit d’un certain attrait, bon nombre de joueurs JcJ ne sont pas des marchands. Les récompenses pour une victoire de serveur sont excellentes, mais c’est un processus de longue haleine. Nous voulons proposer des récompenses directes pour les joueurs qui participent à la guerre. Dans ce but, nous travaillons sur des récompenses offertes au terme des batailles de ports.


Butin PersonnelModifier

Par-dessus tout, nous voulons créer des récompenses directes pour le JcJ qui soient plus intéressantes et variées. Nous n’avons pas encore pensé à la manière dont nous allions mettre ceci en place, mais cela pourrait se traduire par des Marques de Victoires supplémentaires en cas de reddition, des butins en JcJ, ou même quelque chose de totalement différent. Nous parlons là d’un but global, général. Nous voulons que le JcJ vous offre plus de choses intéressantes. Nous avons en chantier l’ajout de récompenses superbes pour le JcE dans le cadre des nouvelles missions que nous sommes en train de créer et nous allons créer des récompenses JcJ de même acabit. Dans un premier temps, elles seront probablement obtenues en échangeant des Marques de Victoire, tout simplement parce qu’il s’agit du moyen le plus rapide pour les obtenir, mais voulons aussi créer d’autres moyens intéressants pour obtenir ces récompenses JcJ.


Pour finirModifier

Voilà, en l’état actuel, notre plan pour le JcJ : augmenter l’agitation globale sur l’ensemble des Caraïbes, ajouter de nouvelles manières intéressantes de générer cette agitation et ajouter du contenu incitant à participer à la conquête. Dans un monde parfait, tous ces changements seraient disponibles aussi vite que possible, mais malheureusement l’implémentation de ces nouveautés nécessite du temps et des tests. Nous les mettrons en jeu dès que nous le pourrons. Et souvenez qu’il n’y pas de place pour les geignards dans le cercle rouge !

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