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Il y a toute une série de modifications des compétences de capitaine dans la version 1.2. Je dirais qu’approximativement la moitié des compétences ont été changées d’une façon ou d’une autre. La grande majorité de ces changements sont des améliorations de compétences existantes et ont un impact sur toutes les carrières. Voyons tout d’abord les quelques changements globaux.

Général[]

Réductions de Vitesse : les compétences de réduction de vitesse directe ne peuvent plus se cumuler. Dans de nombreux cas, elles ne le pouvaient déjà pas, mais vous pouviez les utiliser en boucle sans que ça ait le moindre effet, dépensant inutilement des points de Moral sans contrepartie. Désormais, nous ne vous permettrons plus d’utiliser la compétence tant qu’elle ne sera pas efficace.

Récupération d’Equipage : Désormais, de nombreuses compétences améliorent ou réduisent les taux de récupération d’équipage. Par exemple, les compétences qui augmentent le niveau de votre section d’abordage apportent toutes une augmentation du taux de récupération de l’équipage.

Les bonus qui s’annulent : Plusieurs compétences d’attaque donnent un petit bonus qui est annulé si vous êtes touché. C’est une pénalité assez lourde dans les batailles impliquant plusieurs navires, car vous en profitez peu en raison des nombreux échanges de volées. Dans l’immédiat, nous avons réduit le coût en moral de ces compétences pour qu’il soit plus adéquat, et nous l’avons mis sur notre liste d’évaluation pour de plus amples changements dans le futur. Passons maintenant aux modifications spécifiques aux classes. Je ne vais pas vous lister toutes les compétences modifiées ici, mais plutôt vous donner une vue d’ensemble.


Commerçant Indépendant[]

Les Commerçants Indépendants vont profiter de nombreux changement. La plupart de leurs compétences qui ne sont pas modifiées dans la version 1.2 le seront dans les suivantes. La compétence de carrière de base des Commerçants Indépendants augmente en défense et vitesse de course de façon permanente pour tous les Commerçants Indépendants. Nous avons réduit le temps de recharge des compétences autres que celles de réparation experte et les missions de carrière offrent maintenant quelques experts gratuits afin que vous puissiez utiliser ces compétences immédiatement et voir à quel point elles sont réellement puissantes. Ne vous inquiétez pas si vous avez déjà complété ces missions, vous recevrez automatiquement les experts gratuits lorsque vous vous connecterez pour la première fois à la version 1.2.


Un des problèmes les plus courants rencontré par les nouveaux Commerçants Indépendants vient du fait de choisir en premier lieu la ligne de compétences Logistique. Cela apporte une série d’avantages économiques qui ne sont d’aucun secours au combat. Les nouveaux joueurs pensent devoir prendre Logistiques, car, après tout, ils sont Commerçants, mais la vérité est que vous feriez mieux de prendre les compétences de combat en premier et la Logistique plus tard. Pour régler cela, toutes les compétences de Logistique ont maintenant deux effets : leur effet normal et un petit bonus passif au combat (la seule exception étant les Connexions de Commerce qui ont déjà deux effets). Le temps de recharge de la ligne principale d’Approvisionnement diminue pour que l’effet des compétences puisse désormais se chevaucher. Cela rend le bonus plus facile à réactiver.


L’un des changements les plus significatifs est celui de la compétence de réparation Maintien, qui nécessite désormais une Trousse de Réparation au lieu de Planches de Chêne et un Canevas de Chanvre. La Trousse de Réparation a le même coût économique que la somme des anciens composants de Maintien, mais c’est une recette de travail facile qui produit un paquet sécurisé de telle façon que vos fournitures de réparation ne disparaissent pas quand vous coulez.


Marine[]

La compétence de carrière de base de la Marine et le bonus pour allié de l’Escorte offrent tous deux un point de Réduction de Dégâts, ce qui vous aide de façon permanente, quel que soit le navire sur lequel vous êtes. La compétence de réparation de la Marine reçoit elle aussi une nouvelle fonctionnalité qui élimine de nombreux effets handicapants. La compétence Flanc Désemparant se cumule désormais avec les autres compétences de sa ligne. Auparavant, elle n’appliquait pas ses effets si vous aviez utilisé n’importe laquelle des autres compétences handicapantes. Toutes les compétences d’Escorte sont un peu moins chères à l’usage afin que vous n’ayez plus à désactiver la Discipline de Rechargement pour l’utiliser.


Une des plus exceptionnelles modifications de compétence de cette version est celle des Réparations d’Urgence. Elle gagne une nouvelle fonctionnalité qui lui permet de retirer les malus handicapants comme Couper Voile et Exposition de Force. Les conditions d’utilisation des compétences de Désespoir ont été légèrement atténuées. C’est une ligne que nous voulons modifier plus en profondeur dans le futur, lorsque nous ferons une série de changements et remplacements nécessitant une réattribution (gratuite) des compétences.


La Discipline de Rechargement obtient un rechargement supplémentaire et nous avons retiré le bonus de portée de la compétence Doctrine de Bataille. Aucune compétence ne devrait ajouter un bonus de groupe cumulable à la portée maximum. Elle donne désormais un léger bonus d’accélération à la place. Les Communications Militaires (le premier onglet de discussion) donnent désormais un bonus passif de précision pour que vous ne soyez pas pénalisé en combat pour avoir pris une compétence de communication.


Pirate[]

Il y a eu de nombreux changements dans la ligne de carrière de Pirate. La compétence de carrière de base des pirates gagne un bonus à la Vitesse de remontée au près serré et aux dégâts. Plus important, nous avons réduit la pénalité sur les gains en or pour les pirates à 75% (ce qui équivaut à une augmentation des gains en or de 25% pour les pirates). Nous avons aussi modifié la compétence Réduisez-les en Bouillie en transformant le malus de Vitesse En Mer / En Bataille en malus à l’Accélération de la Vitesse En Mer / En Bataille dans le cadre des réductions globales des malus de vitesse. En fonction de ce que cela donne, nous songeons à réduire le temps de rechargement sur la compétence une fois que nous serons en mesure d’empêcher que des joueurs malveillants utilisent le malus pour gêner les autres en PvE.


Nous avons réduit la pénalité d’équipage de la ligne Sacrifice afin qu’elle ne vous rende pas si vulnérable. Les Pirates ont subi plusieurs changements variés, comme un bonus de défense pour le Gréement Agile, le retrait de la pénalité de défense sur Tirer des Bords au Vent et la réduction du temps de rechargement de Furie.


Un autre changement fonctionnel concerne les compétences de Défense du pirate, car elles octroient maintenant un bonus de Réduction des Dégâts en fonction du niveau. Le bonus de Réduction des Dégâts ne s’applique qu’à l’armure de la proue et aide donc lors de l’approche des cibles. La compétence Colmatez les Fuites répare une plus grande partie de l’armure de proue qu’auparavant. Dans les prochaines versions, nous nous pencherons sur la possibilité de donner aux pirates la capacité de jouer en groupe, telle une meute de loups… de mer.


Corsaire[]

Les Corsaires reçoivent quelques bonus à la Vitesse de l’anti-drive, y compris sur leur compétence de carrière de base. Leur version des deux compétences de Défense obtient un petit bonus de vitesse. Ils profiteront également de quelques bonus de récupération d’équipage et divers ajustements, mais le gros changement dont je veux vous parler est sur leur ligne d’Imprévisibilité.


Toutes les compétences d’Imprévisibilité ont changé. Elles utilisent désormais moins de moral à l’activation, tout en gardant le même impact sur votre moral maximum. Ce qui veut dure que vous pouvez passer d’une de ces compétences à l’autre plus facilement pour vous concentrer sur celle qui convient le mieux à la situation du moment. C’est un joli coup de pouce à cette ligne de compétence et il y a aussi quelques petites réductions sur les pénalités. En plus de cela, deux des compétences d’Imprévisibilité ont totalement changé. « Imprévisibilité : Défense » octroie désormais de la résistance au lieu de défense. Cela donne aux Corsaires une autre statistique avec laquelle jouer en fonction de la situation et cela empêche le cumul de trop de défense avec les bonus d’Evasion et d’Imprévisibilité. L’inutile « Imprévisibilité : Grappin » s’appelle désormais « Imprévisibilité : Voile ». Elle donne un gros bonus à la résistance de la voile. Finalement, les cinq compétences de cette ligne devraient désormais être utiles.

Il y a encore bien plus de changements (mineurs pour la plupart) aux compétences dans la version 1.2. Gardez l’œil sur les notes de version pour plus de détails sur ces changements !

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